ug篮球运动仿真教程
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 20:58:16
我有这方面的视频教程资料.再问:仿真运动和实际想要的一样吗!我做不出那样的,有螺纹的状态。再答:螺纹运动吗?可以做的
铜公是电极的意思,电极加工以后用作放电加工,一般做塑胶类精密模具的都知道,是属于精密加工,加工以后模具表面会很光亮产品光洁,也有特殊要求的会把表面做的很粗糙,这是例外
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1、旋转副——旋转轴1161559156滑动副——滑动方向其他的运动副看情况.2、假如第一个连杆设置了A连杆,下面的啮合连杆,选择了B连杆连杆运动副是旋转副那么意思就是说,A连杆铰接到B连杆上,A会跟
仿真动物玩具专卖店利润可观眼放蓝光的波斯猫在攀爬电视机;两只庸懒的腊肠狗偎依蜷缩在竹篮里打瞌睡……但奇怪的是,这些可爱的小家伙,不拉屎拉尿,不吃食物,这是为什么?原来,它们是用动物皮毛按照实物大小做成
挂在壁墙上的石英钟,当电池的电能耗尽而停止走动时,其秒针往往停在刻度盘上“9”的位置.这是由于秒针在“9”位置处受到重力矩的阻碍作用最大.2、有时自来水管在邻近的水龙头放水时,偶尔发生阵阵的响声.这是
我还是两个一起讲吧.毕竟动力学只不过都了力...第一:建立机构的模型(CAD部分)第二:进入运动仿真,并设置连杆第三:给运动部分设置运动副第四:给驱动部分设置驱动.(运动学直接给位移,速度,加速度.动
UG有个专门做机构仿真运动的模块,先做好3D模型(或二维模型)进入运动模块后,定义必要的运动副,和初始运动,就可以做仿真了.
我的也是这边有问题,按照书本数据输入时间20,步数200,结算能带到100%运动能如期进行,但是更改时间30秒后,结算的时候就无法带到100%了,大概45%左右就停止了,机构运动也贷不到原先效果,到一
Points:得分Rebounds:篮板steals:断球blockshots:盖帽foul:犯规Assists:助攻3point:三分球freeshot:罚球offensive:进攻defensiv
与质心和惯性无关,你再创建一个滑动副如图,参数选择如图然后切换到驱动设置以下速度什么的就行了,然后再求解,输出仿真就好了再问:那个连杆自已走了,不带动它们,怎么回事啊
调一下就行,工具——环境,有个运动学和动态的选项,勾选动态
用step函数
齿轮和齿条副也可以.最近在学仿真有个练习是这个效果要不要
运动的本质是展现力量与技巧的完美结合,篮球则是个人技巧与团队力量的融合,现代篮球倾向于展现个人综合素质.
http://www.mfcad.com/html/63/2009/0322/6489.htmlhttp://bz.ugcn.cn/%C8%ED%BC%FE%C6%DA%BF%AF/ug/%D6%FD
直线的直接用齿轮齿条就行了.但你说的沿曲线方向的运动,实际上有没有对应的东西?我能想到的就是轮子在曲线上滚动,旋转与滑动的传动比设定好应该可以实现.再问:能说得具体点吗?另外如果想用点在线上副让点绕一
打开你所需要仿真的装配模型,进入DMU运动仿真模块,然后进行如下步骤操作:点固定按钮,出现新建运动机构对话框,选择新运动机构,输入运动机构名称点选ok,然后选择装配模型中固定的零件创建运动副,工具栏第
STEP函数再问:我知道STEp函数,可是一个杆件只能加一个驱动啊。再答:Step所能定义的是这个滑动F或者转动F等在特定时间速度、位移、加速度的值,比如要求前10秒速度5mm/s,后10秒达到25m