Unity如何限制3D物体的旋转角度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/20 14:37:40
上面这个老外用的是OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了CharactorController(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测
不能限制,在3d里可以无限放大,你只有通过下方的数字控制来精确控制变化大小
1,Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.2,Unitypro是法国自动化公司施耐德的一款PLC编程软件,适用于Quantum(昆腾)系列.工业上的一款
把这个改成黑颜色就可以了!
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
加个charactermotor…好像是这么拼,重力是要自己模拟的,很蛋疼再问:是个代码对吧,加过了,没用,已经解决问题了
Collider.IsTrigger=true;或者Destroy组件
建议你参考官方脚本MouseOrbit.js,一个不到50行代码的脚本.对于限制角度,里面有一个完整的示例.希望对你有帮助:)记得采纳
你知道在哪里的角度捕捉“按钮?右键单击它,然后你就可以在每个旋转角度,然后“角度捕捉”按钮被按下的角度,这样你就可以直接使用鼠标来旋转固定角度
在ImportPackages里,选择Water(水),然后把Prefab拖进场景,放到河流处,缩放到能把河流填满为止.
锁坐标轴F6F7F8
我给你做个小图片你看了就知道了!
3D做2层第一层最底下一层,有图案有纹理,有文字复制一层,放在最底下那层的前面,标准材质,有个透明度,随便给个数值,赋予材质就行,或者是用VR的材质,调成玻璃材质,相应的渲染器也是要改成VR的
热像仪原理像照相机,没有距离的限制,不能穿透物体.像素高,拍得清楚,像素低,拍得不清楚.具体指标可以到热像仪厂家的网站上查查,一般有Flir,IDEAL,Fluke等等.
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
1、点选.将鼠标放在物体上,点击鼠标左键即可.按ctrl键可加选,按Alt键可减选.2、框选.按住鼠标左键拖拽一定范围即可选中.分交叉式框选和窗口式框选两种.3、按名称选择.快捷键是“H”.4、按类型
准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言.算是比较傻瓜的3D开发工具.
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
子物体的变换默认使用的是局部坐标系,也就是相对与父级的变换.那么你把子物体的Rotate函数用世界坐标系不就行了Rotate(eulerAngles:Vector3,relativeTo:Space=