vray凸镜折射
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 21:38:32
因为凸面镜可以扩大视野所以路口转弯处的凸镜可以扩大司机视野
哪三跟线?截图上来看看再问:目标的地方不知道什么意思谢谢了再答:中间是焦点两侧的是景深的范围!再问:能具体点么还是有点不懂谢了再答:查一下摄影知识就很容易理解物理相机里边的东西了!焦点和景深查一下就知
问的是有什么区别
VRay渲染玻璃不是独立渲染就会出效果的,需要玻璃附近有可供反射的场景,透过玻璃也要有可供折射的场景,这样玻璃渲染出来体积感才会比较理想
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
它并没有调整材质的透明度,而是使材质反射了周围的场景,看上去好像变透明了一样.
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
调渲染器里的渲染方式
首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的
反射是反射,折射是折射,完全不同,好不好,反射里的菲涅耳折射率,首先要勾选了菲涅耳反射后,菲涅耳折射才会开启,菲涅耳反射后面那个L(锁定),L使用时菲涅耳折射率提高,菲涅耳反射的效果就会提高!折射里的
光的折射规律:光从空气斜射入水或其他介抽中时,折射光线与入射光线、法线在同一平面上,折射光线和入射光线分居法线两侧;折射角小于入射角;入射角增大时,折射角也随着增大;当光线垂直射向介质表面时,传播方向
反射和折射中添加贴图后,贴图中灰度值越低反射折射越强,纯白色的地方就是完全反射、折射,纯黑就是没有反射、折射漫射是物体表面的颜色,给什么样的贴图物体就是什么样的颜色
不锈钢的参数有很多种调节方法.镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整
错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.错位很远是因为玻璃离物体很
凸镜就是化白虎煞的,不过要专门镀出来才起作用,如果不会镀直接拿来用肯定是没有用的.再问:什么是镀再答:既然你不懂说明你还是外行,这要专业的才能做的来的,你最好找专业的风水师给你化解吧。
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
漫反射val:29灰色,反射val:25灰色highlightglossiness0.45reflectionglossiness0.45fresnel:24
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18