vray出现AN ERROR OCCURRED

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 21:56:43
vray出现AN ERROR OCCURRED
vray物理摄像机的三根线是怎么一回事

哪三跟线?截图上来看看再问:目标的地方不知道什么意思谢谢了再答:中间是焦点两侧的是景深的范围!再问:能具体点么还是有点不懂谢了再答:查一下摄影知识就很容易理解物理相机里边的东西了!焦点和景深查一下就知

3Dmax中用了vray光源做脚灯的光源,为什么灯罩内没出现照出光的效果?

没必要这么做.把灯罩内的材质改为自发光材质灯下面用一个ies光域网就可以了~!vr的光源渲染很耗时间~!再问:我按你说的做用Vray打了目标灯光渲染有灯光出现,但是再加上ies文件后渲染不出灯光效果,

VRay 材质 选项 跟踪反射的作用是什么?

选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~

VRAY中反射衰减的作用

问的是有什么区别

vray 玻璃怎样渲出体积感

VRay渲染玻璃不是独立渲染就会出效果的,需要玻璃附近有可供反射的场景,透过玻璃也要有可供折射的场景,这样玻璃渲染出来体积感才会比较理想

求vray物理相机的打发和具体参数

可以用hi和我在线聊,我慢慢告诉你

vray高光光泽度和光泽度都指什么

高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差

可否同时用几个vray物理相机渲染

不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.

vray物理相机和默认相机的差别

VR相机复杂效果相对来说好一点.可以配合VR渲染面板里的数值进行调节默认相机简单效果也很好如果渲染家装图就用默认相机就可以了.

使用vray物理相机环境变黑

调渲染器里的渲染方式

vray材质参数和物理相机的应用

文件我已经给你发过去了.

使用Vray物理相机后,偏蓝是什么原因?

这可能是物理相机的自定义平衡你没调,把它改成白色

falloff vray贴图怎么调节?

首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的

vray材质,玻璃为什么不透明,反倒成了镜子了?

这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,

为什么vray渲出来的玻璃不透明是镜子?

你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳.还要最后检查一下渲染全局控制面板

我的maya2008安装完vray 插件后,总出现这个错误error:could not obtain a licens

意思就是说你用盗版软件不能容!建议还是尊重知识产权

vray材质中反射光泽度是什么意思

物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长

vray材质里面的跟踪反射是什么意思,

怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有

谁知道vray金属材质怎么调

vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18