vray覆盖材质有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 04:00:45
常用的软塑料有:PVCEVA矽胶橡胶TPE...卡通匙扣一般用PVC多.
vray材质里给反射加衰减类型改为菲尼尔是种反射强度衰减,渐变类型直接给反射点开菲尼尔反射是材质反射的表现方式再问:同理的话给漫反射加衰减类型改为菲尼尔就是针对材质本身的衰减渐变?
阀门材质根据介质而定,一般阀体常见的有灰铸铁,球墨铸铁,304,316不锈钢,也有氧气阀用铜合金,软密封阀门阀座材料一般为丁腈橡胶,聚四氟乙烯,氟橡胶,三元乙丙橡胶,至于用在什么场合,看看阀座材质性能
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
貌似光线跟踪只适用于max标准材质,用vray渲染器是不会生效的.再问:我试过了,貌似可以啊再答:有模糊反射效果?
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
文件我已经给你发过去了.
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
反射是反射,折射是折射,完全不同,好不好,反射里的菲涅耳折射率,首先要勾选了菲涅耳反射后,菲涅耳折射才会开启,菲涅耳反射后面那个L(锁定),L使用时菲涅耳折射率提高,菲涅耳反射的效果就会提高!折射里的
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilightglossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
VR可调节参数更多.
反射和折射中添加贴图后,贴图中灰度值越低反射折射越强,纯白色的地方就是完全反射、折射,纯黑就是没有反射、折射漫射是物体表面的颜色,给什么样的贴图物体就是什么样的颜色
不锈钢的参数有很多种调节方法.镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整
漫反射和反射的区别你应该知道吧,漫反射加衰减,只是本身的颜色会有衰减效果,反射的高光无影响;反射加衰减,反射的高光效果会有所衰减,而对颜色无影响,仅此而已.再问:这个我理解了,但对于什么时候该在漫反射
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18