vr材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 15:18:06
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,fallofftype里选择:Fresnel,FalloffDirection里选择DirectionZ-Axi
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
包裹材质主要是用于光能传递的方面替代材质我不是很了解
反射灰度指的就是反射面板里的颜色控制块,灰度就是控制反射强度的,255灰度就是指R、G、B三原色的数值全部为255,也就是纯白色,这时候反射的效果是最强烈的.同理,当三原色同为0的时候就是纯黑色,反射
因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
越大越像反光强的东西,越小越像无光泽的东西
漫射,红色,反射数值在40-130自己调看看,高光0.85-0.95自己调试,应为不同的场景要求数值不一样,按照这个自己调试试,其他的不用动
不可能你调不下来的原因是(可能)你在Maps中也加了一个反射的原因而那个反射的反射值是100所以要是你不把Maps里面的反射给调小的话你整么调都是废的
漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试
镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数
用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!