vr材质高光光泽度

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 20:04:51
vr材质高光光泽度
vr渲染白色墙体怎么调.高光光泽度,光泽度,反射参数.还有白色面白,参数!

你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了

PC/ABS 光泽度高

PC/ABS高光泽度的料可以做到镜面级.

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质参数大神们帮帮忙

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈

VR室外玻璃材质要怎么调?

玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss

高光光泽度与反射光泽度有什么联系?同样都是有大面积高光,为什么有的材质不需要点L健,只调反射光泽度?

L的存在是为了更好的控制高光所以就算没有激活也是有高光的换句话说当你没有激活L时反射光泽度起作用但当你激活L时它会按照你设置的高光光泽度来渲染并不是有的材质不需要L键只是你可以调激活也可以不激活效果都

关于VR材质的问题,反射,高光光泽度,光泽度.

在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控

VRAY里面高光光泽度和反射光泽度是做什么的

Hilightglossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才

当高光光泽度L键没激活时,物体是有高光还是没有高光?怎样分辨高光面的大小呢

没有激活也是有高光的L的存在是为了更好的控制高光不同的物体高光是不一样的有个简单的判断方法你感觉亮的高光面小例如不锈钢暗的高光面大例如乳胶漆再问:这个明白了,一般表面高光面积大的是不是就要调高光光泽度

vray高光光泽度和光泽度都指什么

高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差

明明在3d中已经调了反射数值反射光泽度和高光光泽度,为什么渲单个的柜体金属光泽就是显不出来

很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质球高光光泽度什么意思

越大越像反光强的东西,越小越像无光泽的东西

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?

RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,

大家都是怎么理解3D材质中的漫反射/反射/高光/光泽度/折射菲尼尔/折射率的

漫反射就等于是给物体一个颜色.反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊菲涅尔折射用了之后就会让玻璃更真实折射率好像是IOR.这个我也不是特别清楚

3DMAX中的材质球中的反射折射是什么意思还有高光光泽度光泽度·求高手解答·

反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度  光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射

vray材质中反射光泽度是什么意思

物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长