vr的蛋椅多少钱
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 04:57:57
原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.
单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所
深圳骄阳数字图像旗下有很Vr虚拟现实的项目.你可以去参考下.相信能达到你相要的感觉.
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,fallofftype里选择:Fresnel,FalloffDirection里选择DirectionZ-Axi
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
VR,为一系列英语词汇的缩写.其中较著名的是VisualRock(视觉摇滚),是受欧美华丽摇滚(GlamRock)和新浪漫的影响80年代末在日本创立的,以华丽夸张的化妆造型著称,其音乐形式以流行类摇滚
因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾
他们说和玻璃材质差不多,只是在漫射里面加个贴图,扯淡.留个记号一起等高手.刚刚学会,哈哈.点漫射上面的varymtl里面选择混合.2.再选材质一,材质一漫射白色,折射.材质二是烤漆玻璃的底色,黑色就是
一般都是曝光不足嘛,时间过短,不要说有强光就行了ISO是多少,我有用100感光度在好天拍出个晚上来曝光时间是多少?
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.
是V-Ray吧!你看适合你不软件简介】VRayAdv1.5RC3渲染器,是一款在3dsmax上的高级光能传递渲染插件,无任何限制的版本.本VRay版本支持3dsmax6~9版本.-----------
光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所
vr材质漫反射1802727材质细分20反射808080反射差值最小比率-3最大比率0试试吧
VRVR=Variableresistor可变电阻器也称可调电阻或电位器.电位器是具有三个引出端、阻值可按某种变化规律调节的电阻元件.电位器通常由电阻体和可移动的电刷组成.当电刷沿电阻体移动时,在输出
首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义.下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给你想要的蓝色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色.然后是反射REFLE
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
FANCYDRESS指的是特殊场合的奇装异服.你穿的衣服是默认的吧!去商店随便买一件就行.