VR目标平行光的显示光锥
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/28 01:22:06
穿透屋顶了,首先看看你的模型屋顶是不是单片模型,是单片就能穿透了排除
暗淡无光波光粼粼八面见光穿壁引光春光漏泄春光明媚晨光熹微刀光剑影电光石火电光朝露德厚流光光可鉴人浮光掠影风光旖旎发扬光大光彩夺目光复旧物光风霁月光怪陆离刮垢磨光光辉灿烂光明磊落光芒万丈光明正大光前绝后
是用平行光模拟日光照射效果吧?首先启用VR阴影然后就是控制聚光区和衰减区,最起码要跟窗户一样大开启透明阴影和区域阴影,想让影子变虚就把UVW的尺寸加大就可以
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1、如果是目标平行光的话那么请调整一下平行光的光圈参数最好是把光圈调整为包过整个建筑物在调整一下灯光参数,顺便把从外面照进来的光遮挡的物体排除掉这样就有光照了2、如果是vr太阳光的话这个不用这么繁琐打
在一杯清水里倒入一些牛奶,一点点就行,用激光笔照射能很明显看到光路.或者在空中吐一口烟,用激光笔照射也能看到光路.
在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控
太阳光其实就是硬影子,要软影子就是areashadow
13dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢光照射到的地方就是亮的,没照射到的地方就是黑的,你只有平行光,当然会大片黑色,因为很多地方没照射到.你房屋的顶都把平行光挡住了.2开
调节一下平行光参数,聚光区和衰减区的数值大一点,勾选显示光锥,这样你就能看到灯光照射范围了,要让范围足够大,超过你要照射的部分,就好了.再问:显示光锥在哪啊我调的范围挺大的~?再答:516563358
不是平行的,由于离地球远些所以有些情况下为了方便使用假设这个光源是平行的,很明显,理论上平行的光在照到物体上得到的投影有清楚的笼扩,而日光下物体的影象均存在半影,
当然算.就算月亮表面凹凸不平也没事.因为没有一个样东西是绝对平滑的,要不然漫反射就没了.
不是平行光.如果,手电筒的小灯泡是纯粹的一个点(光源),并且,反光罩是理想的抛物线旋转所形成的曲面,同时点光源正好位于抛物线的焦点上,这样的“手电筒”射出去的光是平行光.但是,生活中的手电筒的反光罩是
你应该是做放大镜实验或小孔成像是有这一前提,注意不要混淆:观测角度是全地球的话不能说是平行光.1、你可以自己画图想象一下,先不看地球,假设太阳发出俩光线(有夹角),那他俩间距离是不是随发射
调整目标和亮度再问:有调还是看不到那个光一片黑GI问题?
手电筒的反光拌是一个凹面镜,灯泡处于凹面镜的焦点处,经过凹面镜的反射,使光线成为近似的平行光
这些个参数都是要调好了后才出光子图的.
阴影----启用-----VRay阴影阴影----启用-----排除------外景以及窗帘窗户的玻璃材质也有可能影响外景的模拟太阳光目标平行光设置参数好好看看 ,有的参数你设置的不对&nb
因为灯光强度不够被玻璃阻挡灯光所以没有阴影
你的推断是对的,不论是理论还是实际,如果用单色光照射,那么蓝色的物体会将它吸收,同时你说你找不到一个真正只产生黄光的东西,也是对的,不用惊讶,根据光的时间相干性,任何一个光源,即使是单色性很好的氦氖激