vr线框材质有什么用

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 20:22:47
vr线框材质有什么用
VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质参数大神们帮帮忙

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈

VR室外玻璃材质要怎么调?

玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss

vr金属的材质怎么调

1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

VR包裹材质和VR代替材质具体怎么用?谢谢了,大神帮忙啊

包裹材质主要是用于光能传递的方面替代材质我不是很了解

3D如何做地面倒影,VR平面贴什么材质做出倒映的效果?

投影靠灯光,倒影靠反射,调反射参数就可以的

VR的黑金属漆什么调材质?

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾

VR中镜子材质怎么调

把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!

vr材质的反射折射问题

光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质球高光光泽度什么意思

越大越像反光强的东西,越小越像无光泽的东西

红烤漆玻璃VR材质怎么调

漫射,红色,反射数值在40-130自己调看看,高光0.85-0.95自己调试,应为不同的场景要求数值不一样,按照这个自己调试试,其他的不用动

VR材质有个平铺命令英文是什么

没有说“平铺”的吧,是不是另外一个近似词汇?你可以看看教材:

VR材质反射调不下来怎么办

不可能你调不下来的原因是(可能)你在Maps中也加了一个反射的原因而那个反射的反射值是100所以要是你不把Maps里面的反射给调小的话你整么调都是废的

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

VR怎么调有色镜子(茶镜)材质

用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!

在渲染VR材质的时候,有一个〔Fresnel reflections〕菲涅耳反射选项,那是干什么用的?挺重要

当然你也得有一定的3D基础,因为VR是3DMAX的一个插件!(原文连接)这篇菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的FresnelIOR值来控制的,你可以在

调节vr材质时在漫反射里加衰减有什么用?

漫反射,就是肉眼看到的颜色.既然是漫反射里的黑白块,自然就是物体显现出来的黑或白而已,就这么简单.