x2 y2=9在三维中的图像
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 01:08:23
∵反比例函数y=-4/x的图像在第2、4象限,∴当x1<0时,y1>0当 0<x2<x3时,图象在第四象限,∴y随x的增大而增大,且y<0∴0〉y3>y2综合起来,有y2<y3<0<y1
看不懂问题估计我还没学.
弹簧的截面如果是圆的话是好画的,其它形状就难画.主要用到三维工具:视图工具栏,圆环工具,解剖工具,三维旋转,对象捕捉,复制或三维阵列,并集等,就可以搞出来了.
[x,y]=meshgrid(1:10,1:10);z=x.*y;surf(x,y,z)不知道lz是不是这个意思?
∵y1=6/x1,y2=6/x2∴x1=6/y1①x2=6/y2②将①,②代入x1*x2=-3得y1*y2=-12
当x>0时,因为(x1,y1),(x2,y2)都在反比例函数y=1/X上,所以当x1>x2时,y1
xy=1x1y1=1x2y2=1则x1y1=x2y2x1/x2=y2/y1>1∴y2>y1
这个要分类讨论的..如果x1>x2>0,那么根据反比例函数在定义域内是减函数,可以知道:y10>y2
反比例则AB两点会在二或三项限,则有二项限中A在上B在下三项限中同理但你要先知道图就简单多了再问:0与其他的关系是怎样的?再答:x1
几何画板是不用做出那些隐函数图像的,它只能做显函数的,如果你要做出上述函数图像,先用x表示y
x=15:5:65;y=20:10:100;R=rand(9,11);mesh(x,y,R)
x=-10:0.1:10;y=-10:0.1:10;z=-10:0.1:10;[x,y,z]=meshgrid(x,y,z);f=(2*x.^2+y.^2+6*z.^3-9*x.*y+16*x.*z-
你所说的应该是四维时空.三维空间仅仅是针对空间而言,不包括时间.简单说,一维空间是指“线”,二维空间是指“面”,三维空间是立体空间.其表述应该是在空间相交于任意一点,而且相互垂直的直线只有三条.这就是
由题意在y=k/x的图像上的两点(x1,y1)(x2,y2),当x1<x2<0,y1<y2,则可知,y=k/x的图像在第二象限,y随x增大而增大.所以k<0..
半径为R的球面积的计算公式:S=4*π*R^2半径为R的球的体积计算公式:V=4/3*π*R^3利用空间中不共平面的四个定点,恰有一个球面通过这四个点,可设方程式为:x^2+y^2+z^2+dx+ey
.24、二次函数y=-2x2+4x-3的图象的开口向;顶点是.25、1、将-x4+x2y2因式分解正确的是()A、-x2(x2+y2)B、-x2(
举个例子吧,这是一个测量丘陵高度的问题.z=[...636697624478698712630478680674598412662626552334]x=100:100:400y=x'surf(x,y
mathematica绘制三维图,都需要输入范围!Plot3D做z=xy的图形