Havok物理引擎技术是什么
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/11 21:00:42
Havok物理引擎技术是什么
havok引擎MAXHavok是3dsmax4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景.MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真.它能模拟有关节身体的约束和连接.它还可以模拟物理的现象比如风和马达.你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境.一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质.性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性.物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束.通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧.运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景.这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景.你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间.然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3dsmax,而保持所有的那些需要作为动画的性质.这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状.该插件又支持3dsmax4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画.方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画.大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎.Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3D MAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的.另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作.使用Havok的著名游戏 * Half-Life 2/半条命2 * Max Payne 2/英雄本色2 * Medal of Honor:Pacific Assault/荣誉勋章:太平洋突袭 * PainKiller/斩除妖魔 * Age of Empires III/帝国时代III * F.E.A.R/战栗突击 * Splinter Cell:Chaos Theory纵横谍海:混沌理论 * Halo2、Halo3/最后一战 * 上古卷轴IV:湮没使用Havok的软件 * 3DMark * 3ds Max * Adobe Atmosphere * Adobe Shockwave * The Source Engine