UG中如何如何通过点构成面?
【求助】UG如何创建粗糙面?
UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面?
ug如何让几个曲面构成的图形变成实体
请问UG中 阿基米德螺旋线 如何建立,
UG中如何复制外部几何体
UG规律函数画曲线?UG里如何创建函数来绘制曲线?比如二次抛物线.我知道UG中有“抛物线”这个命令,但我想通过让系统根据
ug/g与ug/L如何换算?
在UG中投影到圆上的曲线,往圆上拉伸如何使每一点都朝向圆心拉伸谢谢
在UG中如何给相交直线倒圆角?
cad二维图如何导入ug中进行三维建模,
UG锥形螺旋线如何做
UG中 两图如何重叠看差异,我现在有同一个零件的两个版本的图面,我想在UG里重叠看他们的差异,怎么操作啊,