opengl里怎么生成三角型网格,就是生成一个3维图形,但是必须用三角形面片
ansys面网格旋转生成体网格
catia逆向设计中生成了三角形网格,能不能直接用网格生成面,做得东西比较复杂,一般方法建曲面很麻烦?
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表
用ansys或者hypermesh怎么生成全四边形曲面网格.现在我每次生成总是会有个别三角形单元,不知道有谁知道怎么做才
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
怎么通过opengl实现一个二维图形的平移和曲线移动呢?
英语翻译OpenGL基础与纹理知识摘要:OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模
用10根火柴摆成一个三角阵,请你移动3根火柴,是这个三角形的尖端向下,把图形倒过来,怎么摆?
gambit立体图形怎么画三角肋片
opengl gluPerspective函数怎么用?
怎么用天正7生成立面和剖面图,
ARCGIS中生成泰森多边形时,怎么按指定的面生成,就是在选择点之前,如何选择指定的面?