UG中如何在曲面画曲线.求解
UG 有没有直接在曲面上画曲线的命令.
如何在proe中利用空间曲线切割曲面?
ug8.0中曲面上的曲线,就是在去曲面上画曲线
maya 如何在曲面中提取曲线?我是用loft放样出一个曲面,想做一个曲面顶,
UG投影在曲面上的曲线为什么拉伸出来是片体?
在catia中如何设置才能使曲线曲面的显示精度提高
UG中曲面网格如何生成实体,即什么条件下成立
UG规律函数画曲线?UG里如何创建函数来绘制曲线?比如二次抛物线.我知道UG中有“抛物线”这个命令,但我想通过让系统根据
在UG中,分段函数曲线怎么写?
在UG建模中曲线倒斜角怎么没有剪裁?
UG如何画空间曲线来进行扫描
在UG中投影到圆上的曲线,往圆上拉伸如何使每一点都朝向圆心拉伸谢谢