maya 多边形建模 多边形立方体 提取一个面后如何再和回原物体
maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞
一个多边形截去一个角后,形成的多边形的内角和是2520度,那么原多边形的边数是 .
一个多边形截去一个角后所得的多边形内角和为1620°,则原多边形是几边形
maya中如何把一个多边形球体切掉一半
maya中多边形建模时选择一个点如何通过它的世界坐标来修改它的位置,点的世界坐标在哪?
一个多边形截取一个角后,所形成的一个新多边形的内角和为2520,则原多边形有____条边.
一个多边形锯去一个内角后,形成一个新多边形的内角和为2520度,求原多边形的边数.
一个凸多边形截去一个角后,形成另一个多边形,其内角和是2520度,则原多边形的边数是
一个多边形截去一个角(不过顶点)后,形成的内角和是2340°,求原多边形面积
一个多边形截去一个角后,形成的另一个多边形的内角和是多少度时,原多边形可能是十五边形
一个多边形截去一个角后,形成另一个多边形内角和为2520度,则原多边形的边数是什么?
一个多边形截去一个角后,形成的多边形的内角和是2520度,那么原多边形的边数是多少