AE运动动画问题!假设设了3个位置的关键祯分别为!(200,200,-200),(200,200,200),(200,0
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/16 02:49:00
AE运动动画问题!
假设设了3个位置的关键祯分别为!(200,200,-200),(200,200,200),(200,0,200)!奇怪的是运动时第二和第三个关键祯并不是保持200不变!而是变大了然后再恢复回200!我想要保持不变!应该怎么解决啊!
上面漏了!
假设设了3个位置的关键祯分别为!(200,200,-200),(200,200,200),(200,0,200)!奇怪的是运动时第二和第三个关键祯的Z并不是保持200不变!而是变大了然后再恢复回200!我想要保持不变!应该怎么解决啊!
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因为AE默认的空间插值类型为Auto Bezier自动贝塞尔方式,所以在运动过程不是沿直线行进的,而是具有一定的弧度,数值为在设定值外偏移.你可以右键关键帧,选择Keyframe Interpolation关键帧插值,将Spatial Interpolation空间插值由Auto Bezier改为Linear线性,这时物体运动就会按设定的数值直线运动.
当然,你要是理解了关键帧插值,你也可以直接使用工具面板中的Convert Vertex Tool转换节点工具,将平滑点转换为角点(即线性过渡)
你还可以试试其他插值方式,因为关键帧插值对于动画来说是非常重要的,要做出好的运动效果需要选择不同的插值方式.
当然,你要是理解了关键帧插值,你也可以直接使用工具面板中的Convert Vertex Tool转换节点工具,将平滑点转换为角点(即线性过渡)
你还可以试试其他插值方式,因为关键帧插值对于动画来说是非常重要的,要做出好的运动效果需要选择不同的插值方式.
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