3dmax的几何体是多边形还是曲面?
怎么看出几何体的侧面是曲面还是平面?
怎样判断一个几何体的面是平面还是曲面?
3dmax 中样条线布尔转换成多边形会像几何体布尔那样出问题吗
maya中如何将多边形物体转换成光滑曲面 按3只是临时的,但是渲染还是多边形物体,具体怎么操作
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
3dmax建模生成的曲面不光滑,请问如何能改善?
3DMAX 如何把一个多边形旋转并复制而且可以设置复制的数量的?
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
观察图中的两个几何体,它们分别有几个面?是平面还是曲面?面与面相交的地方形成了几条线?有几个直的?
3DMAX全称的含义是?
正方体、长方体、圆柱、圆锥、球、棱柱,这些几何体哪些是平面的,哪些是曲面的?
下列各几何体的表面中,没有曲面的是( )