3dmax跟FFD圆柱体有关的方向问题
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/13 14:04:49
3dmax跟FFD圆柱体有关的方向问题
画了一个灯泡,想把最上端弄尖锐一点,加了个FFD圆柱体修改器,原本想要的是让圆柱体的轴向与Z轴一致,可加进去的FFD圆柱体却与Y轴一致了,这个怎么调整才好?
画了一个灯泡,想把最上端弄尖锐一点,加了个FFD圆柱体修改器,原本想要的是让圆柱体的轴向与Z轴一致,可加进去的FFD圆柱体却与Y轴一致了,这个怎么调整才好?
【FFD】修改器的坐标轴向 默认的确是和Z轴一致的,但是这个Z轴指的是物体坐标的Z轴 而不是世界坐标的Z轴.
您的这个模型应该是旋转过然后再加【FFD】修改器的,所以才会变成这样子
-----要解决的话方法有2种-----
一种就是,进入【FFD】修改器的 【晶格】层级,然后用【旋转工具】同时打开【角度捕抓】,通过把晶格旋转90度,来让FFD的晶格方向配合正确的方向.
还有一种就是通过重置变换来使模型现在的变换数据设置成初始状态
在右边的实用程序面板中,找到 【重置变换】,选中模型,然后执行【重制选定内容】
接着模型上就会多出一个【X变换】修改器(如果直接在修改列表里面添加这个修改器是没用的)
然后在修改器上面 右键——塌陷全部
接着再添加【FFD】修改器 就会成你想要的这样了.
您先试试吧,希望对您有用
您的这个模型应该是旋转过然后再加【FFD】修改器的,所以才会变成这样子
-----要解决的话方法有2种-----
一种就是,进入【FFD】修改器的 【晶格】层级,然后用【旋转工具】同时打开【角度捕抓】,通过把晶格旋转90度,来让FFD的晶格方向配合正确的方向.
还有一种就是通过重置变换来使模型现在的变换数据设置成初始状态
在右边的实用程序面板中,找到 【重置变换】,选中模型,然后执行【重制选定内容】
接着模型上就会多出一个【X变换】修改器(如果直接在修改列表里面添加这个修改器是没用的)
然后在修改器上面 右键——塌陷全部
接着再添加【FFD】修改器 就会成你想要的这样了.
您先试试吧,希望对您有用