3DMAX的点焊接问题
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/12 11:02:18
3DMAX的点焊接问题
3DMAX出现点问题,情况如下:
现在把两个物体已经attach到一起,想用点焊接.
物体A有7个点A1——G1
物体B有7个点A2——G2
已经对准,A1和A2可以焊在一起,每个点单独都可以焊了.
但是问题来了:当我把A1和A2焊接好之后,B1和B2变成无法焊接的状态!在这种情况下,C1C2,E1E2,G1G2可以焊在一起,但是D1D2,F1F2变得无法焊接!
相对的,当焊接B1B2时,A1A2,C1C2无法焊接!也就是说,一旦两个点焊接后,邻近的点便不可焊接,请问这是怎么回事,
3DMAX出现点问题,情况如下:
现在把两个物体已经attach到一起,想用点焊接.
物体A有7个点A1——G1
物体B有7个点A2——G2
已经对准,A1和A2可以焊在一起,每个点单独都可以焊了.
但是问题来了:当我把A1和A2焊接好之后,B1和B2变成无法焊接的状态!在这种情况下,C1C2,E1E2,G1G2可以焊在一起,但是D1D2,F1F2变得无法焊接!
相对的,当焊接B1B2时,A1A2,C1C2无法焊接!也就是说,一旦两个点焊接后,邻近的点便不可焊接,请问这是怎么回事,
你先不要attach
方法1:选择其中一个物体------→按快捷键4(polygon)进入物体的子层级(面层级)------→按快捷键(ctrl+a)选择所有的面------→点flip(翻转)将物体的法线翻转过来.
方法2:选择其中一个物体------→给物体添加normal修改器------→保持物体在选择状态右击转换为可编辑多边形.
经过上面两种方法中的任何一种的处理,你就可以把两个物体已经attach在一起按照你的步骤来了,一定管用.
方法1:选择其中一个物体------→按快捷键4(polygon)进入物体的子层级(面层级)------→按快捷键(ctrl+a)选择所有的面------→点flip(翻转)将物体的法线翻转过来.
方法2:选择其中一个物体------→给物体添加normal修改器------→保持物体在选择状态右击转换为可编辑多边形.
经过上面两种方法中的任何一种的处理,你就可以把两个物体已经attach在一起按照你的步骤来了,一定管用.