3D中 编辑网格后的长方体,如何变回长方体
在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?
3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么
3d将建好的长方体转换为可编辑多边形后选点,但是坐标怎么变成3个每一个视图都是三个
3Dsmax中把一个长方体转换成可编辑样条线之后能再修改长方体的尺寸么
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
怎么在3D的长方体的一个面上绘制一个可编辑的园形 不能编辑 光绘制出一个圆也行
我看到你对“ansys中建模长方体太薄,如何划分网格”问题的回答,也想向你请教一下这方面的知识.
请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
3D中多维子材质.对象的ID如何很好的编辑?
3dsmax里面如何把多个普通的图形合并成一个可编辑网格图形?
2.在3d max中如何使长方体有圆角效果!