OpenGL 物体坐标旋转
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/23 20:20:18
OpenGL 物体坐标旋转
我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.
但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行
glRotatef(planerotation[0],1,0,0);
glRotatef(planerotation[1],0,1,0);
glRotatef(planerotation[2],0,0,1);
的时候,我希望每个角度都是针对物体坐标轴进行旋转的.
但是程序运行的时候,只有Z轴旋转是按照物体坐标轴旋转的,X轴虽然旋转中心是在物体中心位置,但是其旋转轴和世界矩阵是平行的,并不会随着物体的旋转而旋转.而Y轴则是根据物体的Z轴旋转得到的新的Y轴旋转,也不是按照物体坐标轴来转.
请问有没有什么方法在OpenGL下面得到一个根据物体坐标系来旋转物体的方式呢?
我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.
但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行
glRotatef(planerotation[0],1,0,0);
glRotatef(planerotation[1],0,1,0);
glRotatef(planerotation[2],0,0,1);
的时候,我希望每个角度都是针对物体坐标轴进行旋转的.
但是程序运行的时候,只有Z轴旋转是按照物体坐标轴旋转的,X轴虽然旋转中心是在物体中心位置,但是其旋转轴和世界矩阵是平行的,并不会随着物体的旋转而旋转.而Y轴则是根据物体的Z轴旋转得到的新的Y轴旋转,也不是按照物体坐标轴来转.
请问有没有什么方法在OpenGL下面得到一个根据物体坐标系来旋转物体的方式呢?
用glPushMatrix和glPopMatrix保存和恢复你希望的变换状态
再问: glPushMatrix之后再POP的话,之间做的所有改动不是都无效了么?是这样的,我做的是个飞机模型,我现在假设飞机水平翻滚了90度,然后飞行员拉升飞机,飞机沿着物体坐标轴旋转了90度,那么应该是这个样子的:但是我用两个旋转得到的结果却是这样的:第二次的旋转是以和与世界坐标平行的Z坐标轴进行旋转的。这样子应该怎么办?
再答: 沿着三个轴的变换要用一个矩阵,这个自己算,然后用glMulMatrix 一次性将变换应用到当前绘制,否则你将碰到下面这个问题 http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock
再问: 请问这个矩阵是什么呢?有没有详细一点的教程呢?谢谢
再答: http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003/ 关于实现,你看看上面那个,数学的部分你可以用那个ARCBALL 中的函数,或者你可以用GLM(http://glm.g-truc.net/)库,但是那个的话你可能需要熟悉GLSL 数学概念的话,你看看这个http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/quaternions.html 一般图形学书上应该有的。
再问: glPushMatrix之后再POP的话,之间做的所有改动不是都无效了么?是这样的,我做的是个飞机模型,我现在假设飞机水平翻滚了90度,然后飞行员拉升飞机,飞机沿着物体坐标轴旋转了90度,那么应该是这个样子的:但是我用两个旋转得到的结果却是这样的:第二次的旋转是以和与世界坐标平行的Z坐标轴进行旋转的。这样子应该怎么办?
再答: 沿着三个轴的变换要用一个矩阵,这个自己算,然后用glMulMatrix 一次性将变换应用到当前绘制,否则你将碰到下面这个问题 http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock
再问: 请问这个矩阵是什么呢?有没有详细一点的教程呢?谢谢
再答: http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003/ 关于实现,你看看上面那个,数学的部分你可以用那个ARCBALL 中的函数,或者你可以用GLM(http://glm.g-truc.net/)库,但是那个的话你可能需要熟悉GLSL 数学概念的话,你看看这个http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/quaternions.html 一般图形学书上应该有的。
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