maya坐标轴旋转问题
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:物理作业 时间:2024/11/11 06:42:17
maya坐标轴旋转问题
我在maya中建立球体,随便旋转一个角度如图
当再次旋转x轴时,只有x轴旋转数值变化
当旋转y、z轴时,三个轴向旋转数值都变化,什么原因?
旋转轴向选择的是local,换成world也有同样现象
我在maya中建立球体,随便旋转一个角度如图
当再次旋转x轴时,只有x轴旋转数值变化
当旋转y、z轴时,三个轴向旋转数值都变化,什么原因?
旋转轴向选择的是local,换成world也有同样现象
这个原理简单比喻起来,我认为可以这么理拿着手上的平面地图(为了指向方便统一选定一个方向标为北方)与实际地理的东西南北向对照的过程.
所有的变化都是要引入一定的参照物概念才可以体现的.也就是说假设地图的北方与实际地理的北方平行,那么地图的南方和东方、西方都会和实际地理的南方、东西方对应,这时就有个对比的先后顺序.
默认情况下Maya的轴向顺序定为xyz,这时就是参照基准的顺序先后为xyz
但是也可以按需要定为别的,试着改变一下,再调整看看,就会发现不同了.
有时为了比较方便调整和识别单轴相对调整的角度,我们可以改用Gimbal的调整方式,这样每次只针对单轴显示调整的幅度.
所有的变化都是要引入一定的参照物概念才可以体现的.也就是说假设地图的北方与实际地理的北方平行,那么地图的南方和东方、西方都会和实际地理的南方、东西方对应,这时就有个对比的先后顺序.
默认情况下Maya的轴向顺序定为xyz,这时就是参照基准的顺序先后为xyz
但是也可以按需要定为别的,试着改变一下,再调整看看,就会发现不同了.
有时为了比较方便调整和识别单轴相对调整的角度,我们可以改用Gimbal的调整方式,这样每次只针对单轴显示调整的幅度.