3ds max中怎么排除一个物体对另一个物体的反射,
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:物理作业 时间:2024/11/18 05:23:31
3ds max中怎么排除一个物体对另一个物体的反射,
例:有A、B、C三个物体在同一场景,怎样使A反射B确不反射C,但是B和C又是相互有反射影响的
例:有A、B、C三个物体在同一场景,怎样使A反射B确不反射C,但是B和C又是相互有反射影响的
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Max depth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).
如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再单独渲染BC叠在最上层).
这是正常一次性渲染:
分层渲染的效果:
再问: 分层渲染的步骤可以详细讲下呗,没有很懂,谢谢
再答: 也就是先渲染了A和B物体,那样就可以得出A里面带B物体,C是隐藏起来不渲染的。
之后把A隐藏,只显示B和C物体,那么他们互相就带倒影了,之后就PS合成。
这是很基础的合成道理。
如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再单独渲染BC叠在最上层).
这是正常一次性渲染:
分层渲染的效果:
再问: 分层渲染的步骤可以详细讲下呗,没有很懂,谢谢
再答: 也就是先渲染了A和B物体,那样就可以得出A里面带B物体,C是隐藏起来不渲染的。
之后把A隐藏,只显示B和C物体,那么他们互相就带倒影了,之后就PS合成。
这是很基础的合成道理。
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