3Dmax画长方形弯曲修改命令没变化
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/07 10:37:28
Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面镜子,并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线,理论上这根线是焊接完美的.而Mirror仅仅是将物体按镜向反转.
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉Sp
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
先画一个螺旋线,接着用挤压命令再问:挤压命令是啥意思我不太会用这个软件。。。
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
移动过去,用symmetry那个,可以移动,应该是轴坐标不在那条线上吧.你选择挤压模式,看看坐标是不是在那条线.
这应该跟电脑有关我的自己的台式电脑上打开点层级和关掉时候按1都行,但是以前公司的机器无论开或者关按1都没反应,别提多痛苦了,额.刚试了下我这台刚买的笔记本也可以用的.不行就把快捷键重置几遍,还有就是看
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
视频简介:你安装好3DSMAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DSMAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部
你要想直接话直接就按SHIFT就是一条直线了,没必要画完曲线在改吧?如果画了曲线进入点级别下,直接删除中间所有的点就自动一条直线了.还有如果不想断开这些点,变成单独分段的直线,可以点级别下右键脚点就行
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes
这个问题说起来其实也简单,首先明白“Bend”这个命令的本质,就是让物体产生弯曲变形(废话了).但是直得注意的是,它每一次弯曲都是沿着圆周的路径进行的,而它的结果是得到一个正规的圆弧(理论上应该是正规
end是弯曲命令,长方体只是直直的倾向一边,是因为你的长方体高度的段数不够,加多段数可以看到弯曲效果,如果用扭曲做钻头也是一样的道理,在修改面板下把段数加多就可以了.
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.