3ds max 可编辑网格 的改向有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/04 18:31:26
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
修改器——网格编辑——挤出
3Dmax中你说到的那个编辑样条曲线中得附加的作用是将两个相对独立的不想干的样条线转变为一个样条线.你可以在创建了两个线性图形(比如圆,矩形,线条等等)之后,选择其中一个然后点“附加”按钮然后选择另一
3Dsmax.ext-应用程序错误,应用程序正常初始化(Oxc0000005)失败我应该怎么这个文件,还有什么注册之类的烦死我啦.无意之中看到网上的视频教学,那个
哈哈~你的问题,挺好玩的,可编辑区域,一般用到模板里面比较多.比如你设计一个网站,首页和咨询,联系我们,新闻等等的页面头部banner和底部版权都一样,就可以做成模板,把中间留作可编辑区域,可以更快的
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
环境和物体本身外形所致;可以改变渲染环境或观察角度试试;最好有图说明问题.
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
这个是你的显示采样选项造成的原因,取消灯光缓存面版中的显示采样,就可以消除了.再问:bushichaiyang
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.
选择“捕捉开关”选择2维开关.就是一个磁铁上面写了个3的.你点住鼠标不放下面有2维开关.点开后再画线就可以吸附到网格上了.
物体塌陷成多边形,然后附加在一起
额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效想学
alt+w最大显示透视图P前视图F顶视图T左视图L底视图B视图最大化显示Z
你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4
3dsmaxmeshsmooth