3ds 转换为多边形后多出了边
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 08:48:05
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
[(n-2)+(3n-2)]180=2160解得:n=8即一个为八变形,令一个为二十四变形.
你没有激活这个软将他当然要提示你需要激活咯,到网上搜个3DSMAX2013激活软件,或这留下邮箱我发给你,用那个软件激活了就行了,运行到你图上的这一步时,断开网络连接,然后点击activate,然后选
你将长方体转化为可编辑多边型之后按1(点得快捷键)选择需要拉长方向的四个点.然后在工具栏那个“十字架”一样的标志(我们称为移动工具)点右键.然后看上面的坐标,需要往哪个方向拉就输入要拉轴方向的数值,输
你的这个是单面的模型,因为它的法线反了!,你加一个法线修改器或者加一个壳修改器都可以解决!
你想要得到半球,你可以直接画一个球体,然后转化为网格编辑模式,选择点,框选一半的球体的然后删除,剩下的就是半球了.如果你是想由弧面编辑建议你使用FFD命令编辑,这个是细活,有点耐心
你可以通过几个常见的多边形找一下边数与内角和之间的关系,应为:(n-2)*180n为边数因为边数之比为1:2:所以设一个边数为n内角度数为:(n-2)*180另一个边数为2n内角度数为(2n-2)*1
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
先把cad里的英文字母设置一个单独的图层,并记住是哪个图层,然后保存,打开3D,文件---导入,会跳出一个对话框,在下面格式里面选择dwg的格式,浏览到你保存的CAD,打开,会弹出对话框,只勾选你保存
选点的时候就没有那些蓝点依然是网格状一般只要在该物体上右击.然后选择转换——可编辑多边形,再选择点的级别就OK了.你按操作试试.
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
设an=44,Sn=158,d=3则Sn=n(a1+44)2=158,an=a1+3(n-1)=44即n(a1+44)=316(1),a1=47-3n(2)(2)代入(1),得3n2-91n+316=
设一个多边形的边数是n,则另一个多边形的边数是2n,因而这两个多边形的内角和分别是(n-2)•180°和(2n-2)•180°,根据内角和之比为8:3,就得到方程:(2n-2)•180°:(n-2)•
设多边形有n条边,则n(n−3)2=3n,解得:n1=9,n2=0(舍去),故多边形的边数为9.故选D.
把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.
楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在