3Dsmax椭圆形阵列
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 02:00:45
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
安装文件坏了,重新找个吧.
修改器——网格编辑——挤出
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
3Dmax中你说到的那个编辑样条曲线中得附加的作用是将两个相对独立的不想干的样条线转变为一个样条线.你可以在创建了两个线性图形(比如圆,矩形,线条等等)之后,选择其中一个然后点“附加”按钮然后选择另一
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
将图形先转成块.然后使用定数等分命令,等分的时候以块代替点,就可以了.命令:DIVIDE选择要定数等分的对象:[选择椭圆形]输入线段数目或[块(B)]:b输入要插入的块名:[图形转换成块时所定义的名字
要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一
环境和物体本身外形所致;可以改变渲染环境或观察角度试试;最好有图说明问题.
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!
简单撒.直接在一维线上右击然后把角点变成平滑点就不会走样了撒.