3D图弹簧两端怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 06:29:31
你的意思我没有太懂,在螺旋线的时候,不是要确定起点和轴线的么,轴线是你说的中经线么?再问:是的刚刚才明白过来谢谢
为什么不试试3D呢!
这个看你是画什么图,就画他的剖面图就可以了,不过不全部花,只需要花顶部3个旋和底部3个旋就可以了,想关资料可以看机械制图的书,上面有具体的介绍
弹簧的截面如果是圆的话是好画的,其它形状就难画.主要用到三维工具:视图工具栏,圆环工具,解剖工具,三维旋转,对象捕捉,复制或三维阵列,并集等,就可以搞出来了.
弹簧两端必定受相同的力,否则弹簧将不能保持受力平衡的状态,所以如果不存在这种状况,也就不需要算弹力
示数为3N,此题涉及力学的平衡原理.平衡的力为3N,所以示数就是3N,合力向5N的一端,多出老等2N提供加速度,所以作匀加速运动.
对弹簧来说,两端受力,弹簧受力为2F,但此力是一对大小相等方向相反的力,他的合力为零.分析时:以弹簧一端固定,只考虑一端(因为弹簧受力时两端的受力是相等的)当人拉弹簧时,在受力处人的力的方向指向拉弹簧
如图所示,选水平向右为正方向当原来的弹簧是拉伸状态时,两个弹簧的力量如图1所示F左=-6N-kxF右=6N-kx=10N x=-4N/k 即球应该向左偏移,
建议你用阵列,先画出一个v型的,然后矩形阵列.用阵列
就画这个平面图吗?那跟普通画法没区别,你先不要想这是弹簧,这只是个平面图而己.用圆和直线就可以画出来.问题就是左边那一部份,如果要立体效果,那个18就不是到第一个弹簧圈的距离了,而且那个弧如果不是R2
先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
第一步,画一个弹簧的起点(距离中心点75.975mm)第二步,以那个起点画螺旋线第三步,以螺旋线的起点建一个垂直于螺旋线的平面第四步,以平面上画个直径12.75的圆第五步,扫掠形成弹簧由于你的小弹簧描
胡克定律.如果弹簧静止的话那么弹簧两端受力是大小相等,方向相反的,如果不是静止则安牛顿定律整体分析!
用Helix命令啊命令:Helix圈数=3扭曲=CCW指定底面的中心点:指定底面的中心点:指定底面半径或[直径(D)]:指定顶面半径或[直径(D)]:指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H
我只用我会的方法告诉你哈,也许有更好的.我会先画一个圆(螺旋线需要的),然后画螺旋线.(在特征里,此时不能在草图绘制状态).然后画完螺旋线后,扫描出这个弹簧.然后在弹簧的一端花上挂钩的形状,然后扫描.
弹簧刚度=线径*1000/(C的3次方*工作圈数)C=弹簧中径/线径弹簧中径=弹簧外径-线径
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
简单是简单,你参看一下这几个网站吧!对我在SolidWorks方面帮助都很大但最好是学习一下这个软件,不错的!干什么事情都要拿出点敬业精神嘛!对不http://www.3dportal.cn/disc
三维的弹簧吗?浩辰CAD2012没有螺旋线功能,浩辰CAD8有
拉伸弹簧,是否是这样的?再问:对就是这的能把命令告诉我么就是端面不会啊再答: