3d茶色镜子
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 16:58:36
镜子,漫反射颜色调为黑色,反射调到最大,不锈钢,可以使用反射贴图,玻璃在VR中,漫反射调为墨绿,反射调为深灰色,透明调到最大,就可以了!
如果玻璃不是雾面的,是光滑面的,用刀片刮就可以了(用那知薄点长点的刀片,最好是介刀片,不贵又适合处理这些),可以刮得很干净,不会损坏镜子的雾面的或花纹面的就比较难弄点,不过听您说是镜子,应该是光面的吧
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折射的值可能太高了
这是我的镜子材质,加了金属质感,其他的基本没调 你看下能不能用的上,可以按你自己的情况调整一点
楼主,在纯装修上来考虑的话,我个人觉得现在用茶镜来装饰很时尚大方.没有什么不好.在中国,所谓风水就是中易经中演化来的风水这个东西,不是一概而就或者一成不变的教条.真正的风水大师从来都不会参考形而上学的
3d渲染器调镜子:1、将3d的标准材质换成光影跟踪的材质球.在反射的颜色区域将颜色调为白色,在高光光泽上调整相应的高光.vr渲染器调镜子:将3d的标准材质换成vr的材质.将反射区的颜色调为白色,将高光
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
创建面板,点实体,就是那个球形,下拉第二个,E开头的,这是很常用一个面板,可以进行很多体的创建,尤其是软包等,你可以尝试一下
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境).因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些
反射太高了,调成金属了.反射给到五十就可以了
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
有两种1漫射为茶色反射1182漫射不变反射为茶色且反射值为118
如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.
苹果里含有一种氧化酶,当苹果削去表皮后,空气遇到果肉,在氧化酶的催化下果肉中的有机质被氧化变色.把削好的苹果放入盐水里,它就可以不变色
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了
首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将RaytraceCon
chase啵.
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一