3d贴了材质后显示为黑色是什么原因
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 22:31:44
变化肯定是有的.有些热处理元素是会发生变化的,比如渗碳、渗氮、电镀等等,通过元素的变化从而改变了性能.而有些热处理从正常来讲是没有元素变化的(严重脱C和元素贫化都属于热处理出了问题),仅仅是微观原子、
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
最简单的方法~
在View----data frame properties--coordinate system中将坐标系统选成XIAN 80如图
不知道你的电子秤的外接电源还是集成电源或者上电池的如果是上电池的就换好的新电池外接电源的,看看电源适配器是多少伏的,很可能是适配器有问题集成电源的,只好保修或者送修了,当然自己修也未尝不可
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
你用的是MAX自带的渲染器,还是VRAY?你把全局光打开了么?百度HI我详聊
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
很多,石膏板做漆,密度板做漆,玻璃做漆.最好的是玻璃做漆,不易变形.
丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(AcrylonitrileButadieneStyreneAcrylonitrileButadieneStyrene)塑料ABS树脂是目前产量最大,应用最广泛的聚合物,它将PB
哥们这么关键的问题你怎么忘记了,没有做测试吗?你要看看场景中可能存在你看到到的灯光,的以你的默认灯光关闭了,所以就成黑色的了,你把过滤器打开选到灯光然后全选灯光,隐藏未选定对象一个一个检查,对了还要开
把序列前的勾取消就好了这个情况的出现是因为在此文件夹里有文件名可以成为一个序列的关系例如:1.jpg2.jpg3.jpg.
黑色电不足,白色该加液了绿色正常
联想Z470的外壳采用了3D晶钻工艺和抛光处理,时尚中透着典雅,通过不同的角度看到的颜色也不同,不过联想Z470的外壳同样有着收集指纹的困扰,爱美的朋友可能需要经常擦拭外壳了您可以在专卖店进一步的了解
数据类型问题,histeq函数,当你的图像是double型时,返回值是0或者1;当你的图像是uint8型时,返回值为0-255.所以你编的代码里的:k=histeq(m);%对块图进行直方图均衡,m为
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK