OpenGL二维图形绕X轴旋转,保证Z轴始终垂直向上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 21:15:56
z轴,三维的z轴在二维中缩为一个点
y=x^2和y=2x^2两者只有一个交点,不能形成面积,请核对题目哈
是一个圆锥以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥.y=2x(0≤x≤2)的线段中起止点(0,0)和(2,4),与x轴上的点(2,0)可组成一个直角三角形.
S=∫(0,1)[x(1/2)]dx-∫(0,1)[x^2]dx=[2/3(x^(3/2))-1/3(x^3)](0,1)=2/3-1/3=1/3V=π∫(0,1)[x]dx-π∫(0,1)[x^4]
再问:三条,f(x),g(x),t(x)再答:要看你三条曲线画出来是什么样子的没有统一的公式可以用微元法做再问:再答:
应该是你translate使用错误,translate使用时应该在绘制矩形之前.实现物体曲线移动:做一个随时间刷新的命令响应,隔一个刷新时间更新一下物体的坐标.例如做正弦函数移动:OnTimer{xp
交大的吧!A=imread('tu.bmp');m=1;isfirst=1;fori=1:648forj=1:1152ifA(i,j)==0ifisfirst==1fyh=i;isfirst=0;en
旋转后得到的是一个圆柱体,底面是一圆平面,顶面是圆锥面底面积=6²π=36π侧面积=2*6*π*10=120π顶面积=π*6*√(6²+2²)=12π√(10)
(1)设:X=x/a,Y=y/bS=∫∫dxdy(其中x从-a到a,y从-b到b)=ab∫∫dXdY(其中X从-1到1,Y从-1到1)=ab*半径为1的圆的面积=πab(2)设:椭球方程x^2/a^2
y = √xy = 2 - x√x = 2 - x平方:x² - 5x
再问:切线是不是应该是Y=ex?第二问的负无穷到0的积分是啥的呢?再答:计算错误了,不好意思。切线是y=ex。第一问的结果是1/6*pi*e^2第二问要把积分上限改成e,第二问没有负无穷的0积分啊,因
非常可惜,一楼积分积错了.请参见图片,点击放大.如不清楚,可以放大荧屏,或将点击放大后的图片临时copy下来,会非常清晰:
所求的旋转体体积V=∫(0,1)πx^2dx+∫(1,2)π(1/x)^2dx=π(x^3/3)|(0,1)-π(1/x)|(1,2)=π/3-π/2+π=5π/6
clca=imread('*.jpg');%图片路径%%%%%%%%%左右绕y轴翻转%%%%%%%%%%figurea(:,:,1)=fliplr(a(:,:,1));a(:,:,2)=fliplr(
看绕什么旋转了.等腰梯形绕对称轴旋转一周得到圆台.
OpenGL的划线函数中,有两维的,默认Z方向为0;
首先必须指出:他们若不加限制,则答案为“无限大”.题目应该写明【四分之一周期】的图像旋转生成的立体图形的体积.就是图中任一个色块构成的旋转体体积.有常用的体积公式.我写了思路,你自己是否可以解决啦?&
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.