ProE中两圆柱孔相贯怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 07:00:44
比较容易,第一种方法:先画第一个圆,再画第二个圆时,当半径大小基本相等的时候会有自动捕捉,显示R1字样是点击左键即可,然后更改半径;第二种方法:先画好两个圆,利用工具栏中约束图标中的相等功能,点击相等
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
点击画圆的命令右下角的三角符号找到椭圆图标即可
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
选中那个平面,然后复制一个面出来.然后选中复制出来的面,实体化切除.
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
你可以搜基于Solidworks凸轮分度机构可以参考一下,我做的
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
使用选择命令
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
试试定义齿轮与齿条的连接副 ,不懂可以加q告诉你,
1.在实体中做好截面,然后在工程图中增加视图,再点击视图属性,截面=》2D=》再选你刚才做的截面.2.直接在工程图中做.右键点击原有的视图,选插入视图,选中该视图,再点击视图属性,截面=》2D=》新增
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组
一手按住shift键,另一手同时按住鼠标中键,再移动看看,是不是可以平移了,
这个特征是旋转和混合特征结合首先绕y轴旋转,截面之间需要定义角度其次截面要符合混合的要求,比如截面元素相等给你些proe教程参考学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da
不知道你要什么样的斜圆拄,但PROE的方法很多.你可以用:1,扫描,2,先画上下两个圆,选连接,3,先作一般的拉伸,再在上下用斜面去切要知道你具体要的样子才好说定用那种方式,希望你有所启发.
就是个圆柱斜齿轮嘛,你搜proe画斜齿轮一大堆.不知道齿形有没有严格要求,要随意的话你就创建个斜的参照面(和斜齿的方向垂直),然后画出齿形,投影草绘到基准平面上(投影在工具选项里),然后拉伸,一条斜齿
右边工具栏有坐标系生成工具按钮选择三个正交的面就可以生成新坐标系,具体的X、Y、Z的方向看你选择面的顺序,可以调整