ug8.0中弹簧的装配
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 08:03:58
在数模中,一般做钢板弹簧的空载状态,你可以考虑其变形,但长度不变,根据其长度,空载姿态建模.由于整车都是在空载状态做的,所以装配不存在多大问题,都是在绝对坐标下建模---新年快乐
如果是不规则体首先分析-测量体-测出几何中心然后Ctrl+T-移动点到点起始值输入几何中心坐标结束值输入0,0,0再问:我分析出了体的中心,然后在中心建立了一个坐标,然后点到点移动。这样对吗?但是我在
这个描述起来有点难.告诉你大概你自己去研究吧.在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下.点开之后有向导的,一个一个做下去就行了.第一个是定义一个名称自己输入一
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构. 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 由
不可以,楼上的...我们一般是在弹簧中心画一条中心线,或者是一个圆草图,草图边线可以和圆柱同心,配合完了再把草图隐藏掉.
如果不需要动态的,只需要在装配的时候按正常情况压缩,利用指定参数+关系式就可以实现弹簧压缩过程中,注意圈数不变.而是pitch变化
你先看一下你的挠性设置是不是正确,网上有个视频教你挠性化的.按照他的步骤做就行.如果还打不开,M我QQ,21488846.把文件发给我我看看
这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准
如果气门弹簧的节距不相等,节距大的一头应该朝向弹簧座,(有锁片或锁销的一端)如果节距相等,是没有要求的.
如果不需要动态的,只需要在装配的时候按正常情况压缩,利用指定参数+关系式就可以实现弹簧压缩过程中,注意圈数不变.而是pitch变化.查看原帖
点击指定平面的那个小三角选定,zc,xc,yc那个都可以的
你先在:编辑--》特征--》物体密度设定密度,然后选择要分析的物体,就把密度赋予给这个物体了.然后再分析测量体.
如果只是单纯的装配,就在弹簧上做个点或轴.
没有其他办法,要么把钢板切成几段,在段之间设置链接副,速度自己调.要么使用simDesigner模块
不知UG有没冲压件展开,就可以测量了.SOLIDWORKS软件可以展开冲压件测量.
你把做弹簧用的那个螺旋线之前的那个圆调出来,别隐藏,然后用这个圆去和圆柱孔同心就好了.
那就分段扫嘛!如果不影响你的要求也可以倒一个小的角再问:分段扫的话,在节点处还要加一个截面太麻烦,还有我不想倒角,那怎么办再答:不用加截面啊!你用上一次扫面的尾部做下一次扫面的截面再问:按照你的方法画
单击默认值确定就OK了
是的,在曲面上画曲线.
现在弹簧内圈画一个圆装配是就能找到中心轴装配后可以选择隐藏这个圆