3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?
3dmax 编辑后的图形如何更改大小?比如建立一个长方体用可编辑多边形修改后,这时再想更改物体长宽高的参数
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用
3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑
如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体
3D怎么显示可编辑多边形的边
2012版本3dmax 如何更改物体线框的线条颜色