侏罗纪公园基因计划怎么解除恐龙数量限制
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/18 01:08:03
侏罗纪公园基因计划怎么解除恐龙数量限制
求
求
经过断断续续的研究终于把游戏源文件的很大一部分看明白了
现在整理如下:
对于痴迷于电影第一部的我来说,虽然游戏本身无论从宏观经营难度还是从第一人称射击乐趣来讲都属于不太能称道的水准,但再现电影那遥远又震撼人心的背景音乐、熟悉的电影式配音、以及丛林深处恐龙的怒吼已经让我深深的迷上这款游戏了.
但无奈游戏中的限制太多,网墙限600,恐龙数量限60,建筑物限50……还有初始资金60000(这个还好,挖掘队真是挣钱的好东西……).
反正一切影响我自由建造我梦想乐园的东西都让我那个叫不爽啊……
哼哼~~动手吧,不用任何专业修改工具
安装目录下有一个Data文件夹,打开Constant.ini(通常.ini文件会用记事本打开)
我们来看看~
不错,都是英文,没加密,能看懂(看不懂的找翻译软件~).
(小声,数据居然都这么在大白天的阳光下晒着……这个制作公司真的很年轻耶……)
改吧改吧~~都是一些默认参数的设定.
其中几个比较重要的:
ParkStartPlayerMoney(初始金钱)初始60000,随意改啦,别太贪心,免得溢出
MaxDinoPopulation(恐龙数量)初始60,这个很有用,热爱恐龙的我怎么能忍受只有60只恐龙?
EAAuthMaxBuildingCount(建筑物数量)初始50,我们都知道本作的游客都很内急…… 而且,有钱的话多几个避难所也是好的……
EAAuthMaxFenceCount (围墙)初始60->游戏中的限制是60,也就是实际是这里的数值60X10,稍微改大点
EAAuthMaxRoadCount (道路)初始40->实际是400,原因同上
EAAuthMaxWaterCount (水)初始20->实际200,原因同上
EAAuthMaxPaleoTreeCount (古代树) 初始90->这个我还真没注意是90还是900来着,反正没从没超
EAAuthMaxModernTreeCount(现代树) 初始90->同上
其他的什么的PathCost,TreePaleoCost,TerraformCost之类的花费,还有欠债、贷款之类的实在没必要改了,反正改改初始金钱,省一点初期的时间,最后再让掘宝队,哦不,是挖掘队挖挖琥珀黄金啥都有了…
现在整理如下:
对于痴迷于电影第一部的我来说,虽然游戏本身无论从宏观经营难度还是从第一人称射击乐趣来讲都属于不太能称道的水准,但再现电影那遥远又震撼人心的背景音乐、熟悉的电影式配音、以及丛林深处恐龙的怒吼已经让我深深的迷上这款游戏了.
但无奈游戏中的限制太多,网墙限600,恐龙数量限60,建筑物限50……还有初始资金60000(这个还好,挖掘队真是挣钱的好东西……).
反正一切影响我自由建造我梦想乐园的东西都让我那个叫不爽啊……
哼哼~~动手吧,不用任何专业修改工具
安装目录下有一个Data文件夹,打开Constant.ini(通常.ini文件会用记事本打开)
我们来看看~
不错,都是英文,没加密,能看懂(看不懂的找翻译软件~).
(小声,数据居然都这么在大白天的阳光下晒着……这个制作公司真的很年轻耶……)
改吧改吧~~都是一些默认参数的设定.
其中几个比较重要的:
ParkStartPlayerMoney(初始金钱)初始60000,随意改啦,别太贪心,免得溢出
MaxDinoPopulation(恐龙数量)初始60,这个很有用,热爱恐龙的我怎么能忍受只有60只恐龙?
EAAuthMaxBuildingCount(建筑物数量)初始50,我们都知道本作的游客都很内急…… 而且,有钱的话多几个避难所也是好的……
EAAuthMaxFenceCount (围墙)初始60->游戏中的限制是60,也就是实际是这里的数值60X10,稍微改大点
EAAuthMaxRoadCount (道路)初始40->实际是400,原因同上
EAAuthMaxWaterCount (水)初始20->实际200,原因同上
EAAuthMaxPaleoTreeCount (古代树) 初始90->这个我还真没注意是90还是900来着,反正没从没超
EAAuthMaxModernTreeCount(现代树) 初始90->同上
其他的什么的PathCost,TreePaleoCost,TerraformCost之类的花费,还有欠债、贷款之类的实在没必要改了,反正改改初始金钱,省一点初期的时间,最后再让掘宝队,哦不,是挖掘队挖挖琥珀黄金啥都有了…