“博弈”和“掣肘”是什么意思呀!
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/10 15:47:43
“博弈”和“掣肘”是什么意思呀!
掣肘
【吕氏春秋】
宓(读音mi四声,姓)子贱治亶(读音dan四声)父,恐鲁君之听谗人,而令己不得行其术也,将辞而行,请近
吏二人于鲁君,与之俱至于亶父.
邑吏皆朝,宓子贱令吏二人书.吏方将书,宓子贱从旁时掣摇其肘.吏书之不善,宓子贱为之怒.吏甚患之,辞
而请归.宓子贱曰:“子之书甚不善,子勉归矣.”
二吏归报于君,曰:“宓子贱不可为书.”
君曰:“何故?”
对曰:“宓子贱使臣书,而时掣摇臣之肘,书恶而有甚怒.吏皆笑宓子,此臣所以辞而去也.”
鲁君太息而叹曰:“宓子以此谏寡人之不肖也!寡人之乱宓子,而令宓子不得行其术,必数有之矣.微二人,寡
人几过!”
遂发所爱,而令之亶父,告宓子曰:“自今以来,亶父非寡人之有也,子之有也.有便于亶父者,子决为之矣.”
翻译:宓子贱(被派)到亶父为官,(他)担心鲁国国君听信小人谗言,从而会使自己无法按自己的方法治理(
亶父),要辞别(君王)动身的时候,(他)请求鲁国国君派两名身旁的人,和他一起到亶父.
(亶父)当地的官吏都来拜见(宓子贱),宓子贱让那两人书写记录.他们(每次)准备要写时,宓子贱就从旁
边时不时的拽啊摇啊他们的手肘.他们写的字很难看,宓子贱就为这事生气.那两人很怕他,请求让他们回去.宓子贱
说:“你们的字写得太差了,你们赶快回去吧.”
两个人回去后向鲁国国君汇报,说:“宓子贱不让好好写字.”
鲁国国君说:“怎么呢?”
回答说:“宓子贱让我们写字(记事),却总是拽摇我们的手肘,字很难看他就很生气.那些官吏都笑话宓子贱,
所以我们就要求离开(他)回来了.”
鲁国国君叹息道:“宓子贱用这个办法来提醒我的不是啊!我扰乱他的治理方案,就会使他无法按照他自己的办
法治理了,肯定有很多次了.没有(你们)这两个人,我几乎要犯错误啊!”
于是打发亲信,到亶父去传达旨意,告诉宓子贱说:“从现在开始,亶父不是我国君所管,归你管了.有利于亶
父的治理办法,你自己决定实施吧.”
感:多么微妙、无奈的为人处世啊.做人要这么多繁复的心计,确是劳累得很啊!心思都用到这些思虑上了,哪
还有闲心考虑治国方略啊?“君君臣臣”的悲哀啊!
什么是博弈
序章
人生是永不停息的博弈过程,博弈意味着通过选择合适策略达到合意结果.作为博弈者,最佳策略是最大程度地利用游戏规则;作为社会的最佳策略,是通过规则引导社会整体福利的增加.
永不停息的博弈
人们的工作和生活,可以看做是永不停息的博弈决策过程.人们每天从一早醒来就必须不断地作决定,我们日复一日决定早餐要吃什么,直到养成固定的饮食习惯;要不要到超市疯狂采购一番;要不要看场电影、散散步、买部车、把菜吃完、在转盘赌局里下红或是下黑,甚至读一本书……不管有意无意,深思熟虑或一时冲动,你已经开始读这本书了——这就是一个决定.
还有更重大的:报考什么学校、选择什么专业、从事什么样的工作、怎样开展一项研究、如何打理生意、该和谁合作、做不做兼职、要不要辞掉工作、要不要竞争总裁的职位.甚至是要不要结婚、什么时候结婚、该和谁结婚、要不要孩子、怎样将孩子抚养成人等,这只不过是人生重大决策的几个例子.
在这些决策中,存在一个共同的因素,那就是你并不是一个人在作决定,在一个毫无干扰的真空世界里作决定.相反,你的身边充斥着和你一样的决策者,他们的选择与你的选择相互作用.这种互动关系自然会对你的思维和行动产生重要的影响,而且别人的选择和决策直接影响着你的决策结果.鲁滨孙一个人沦落荒岛,做什么都是他自己说了算;可是等来了个“星期五”,他就要面对博弈问题了.
博弈论是由两位杰出的学者——冯·诺曼和摩根斯坦在上世纪中期创立的.用专业术语说,博弈论是“研究决策主体的行为在直接相互作用时,人们如何进行决策、以及这种决策如何达到均衡的问题”.
为了解释和理解博弈决策的相互影响,我们不妨设想一个石匠的决策和一个拳击手的决策会有什么区别.当石匠考虑怎样开凿石头的时候,他的“对象”原则上是被动的和中立的,不会对他表现策略对抗.然而,当一名拳击手打算攻击对方要害的时候,不仅他的每一步计划都会招致抵抗,而且他还面临对方主动的攻击.他必须设法克服这些抵抗和攻击.
在人与人的博弈中,你必须意识到,你的商业对手、未来伴侣乃至你的孩子都是聪明而有主见的人,是关心自己利益的活生生的人,而不是被动的和中立的角色.一方面,他们的目标常常与你的目标发生冲突;另一方面,他们当中包含着潜在的合作因素.在你作决定的时候,必须将这些冲突考虑在内,同时注意发挥合作因素的作用.
为了自己,也为了与他人更好地合作,你需要学习一点博弈论的策略思维.正是因此,著名经济学家保罗·萨缪尔森说:“要想在现代社会做一个有文化的人,你必须对博弈论有一个大致了解.”
贴士:
博弈论说来有点绕嘴,但是内容还是很好理解的,那就是每个对弈者在决定采取何种行动时不但要根据自身的利益和目的行事,也要考虑到他的决策行为对其他人的可能影响,以及其他人的行为对他的可能影响,通过选择最佳行动计划,来寻求收益或效用的最大化.
游戏是人生的抽象
“博弈”这个词听起来高深莫测,其实它就是“游戏”的意思.更准确点说,是可以分出胜负的游戏.博弈论如果直译就是“游戏理论”.不妨说,博弈论是通过“玩游戏”获得人生竞争知识的.
游戏是什么?简单地说,游戏是人生的抽象.
比如国际象棋,有这样几种角色:国王、皇后、骑士、主教和小兵,俨然是一个政教兼具的小王国.当然,比照人生,这个模型是太简略了,但是一样可以反映人生的某些道理.而且,惟其简略,这些原本被生活的复杂表象所掩盖的道理才更清晰可见.
面对复杂事物时,人们常落入见树不见林的陷阱,被细节压得喘不过气来,找不到重点.而在游戏中,可以反映出一些现实世界的问题,并将干扰因素减至最低,是一种很适当的决策入门方法.
围棋可能是最简单也是最复杂的游戏,它源于4000年前的中国,但直到现在,我们也未必真弄懂了它.最简化的棋盘——纵横各19条线(最初是17条)编织成的一张网;最简化的棋子(只分黑白两色);最简单的规则(轮流下子,两气活棋,空多者胜,再加上一些“劫争”之类的补充规定),一个对围棋一无所知的人也能在几分钟内学会,可是它的玄妙深奥却又超过了任何一种棋类游戏.如果你对围棋下过一些工夫,你就一定能从中领悟某些哲理,例如“不输就是赢”、“流水不争先”、“乱中求胜”、“过犹不及”等等.在这一点上,游戏有些像我们从小阅读的寓言故事,我们不正是从这些“小中见大”的故事中学会生活的道理吗?
不要小看游戏,它的确是人生的模型.从小我们就是从游戏里学习怎样生活、怎样与他人相处、怎样适应并利用这世界上的种种规则,并在这个过程中确立自己的人格.因此,千万不要低估游戏,它确实能反映真正的人生.
贴士:
零和游戏:游戏者有输有赢,但整个游戏的总成绩永远为零.整个博弈的过程就是一个零和游戏.
从游戏到人生
一个参加了海湾战争的美国飞行员回国后,有人问他对战争的感想,他回答道:就像在玩电脑游戏.事实上,现在很多电脑游戏已经被应用于军事训练.“9·11”之后,微软的一款飞行游戏受到了关注,因为在游戏中,玩家可以体验驾驶飞机在纽约等大城市上空飞行的感觉,甚至可以从世贸大楼中间穿过.人们担心:恐怖分子可以借助这个游戏获得练习机会,或许他们已经这样做了.
游戏是学习的好方法.击败了拿破仑的威灵顿公爵曾说过:“滑铁卢之役的胜负是在伊顿中学操场上决定的.”平时勤于练习技巧和战术,在危急时才不致慌了手脚,这个原则适用于大多数的比赛或游戏.
最妙的是:在游戏过程中,你不会损失任何东西当然除了部分自尊外,即使是输了也不会有什么损失.在大富翁的游戏中,你可以从一眨眼输掉几百万元的经验里,学会如何精明地买卖房地产,事后又不必付出任何代价.
当然,游戏各不相同,对游戏者的要求也不同.有些人长于思考性的游戏,但不同的运动项目对决策智慧有不同程度的要求,例如在拳击或相扑这样按“重量级”来划分比赛等级的游戏中,聪明才智就不那么重要了.
玩游戏需要用到许多不同类型的技巧.其中一种是基本技巧,比如打篮球不能缺少的投篮能力、在法律界工作不能缺少的案例积累、玩围棋游戏的时候还需要记住大量的“定式”(双方可以接受的变化,可称为围棋盘上的“均衡”)等.这些技巧一旦脱离了游戏,可能就没有多大用处了.但博弈论的策略思维则是另外一种技巧.策略思维从你的基本技巧出发,考虑的是怎样将这些基本技巧最大限度地发挥出来,这是具有普遍意义的原则,可以应用于生活的方方面面.
战略的筹划和博弈论的道理其实是相通的:你的决策必须赢过对手,个人、家庭、部族或国家才有活命的机会.
贴士:
法国著名女高音歌唱家玛·迪梅普莱有一个很大的私人园林.每逢周末,总是会有人到她的园林里采花、拾蘑菇,更有甚者还在那里搭起了帐篷露营野餐.虽然管理人员多次在园林四周围上篱笆,还竖起了“私人园林,禁止入内”的木牌,可所有这些努力都无济于事.迪梅普莱知道了这种情况后,就吩咐管理人员制作了很多醒目的大牌子,上面写着“如果有人在园林中被毒蛇咬伤后,最近的医院距此15公里”的字样,并把它们立在园林四周.从此以后,再也没有人私自闯入她的园林了.——如果习惯的方法不能解决问题,就要调整自己的视角和观念.
多人博弈不可避免的矛盾
游戏不只限于两个对手,有很多游戏是多人参加的.如果后果要由许多人共同承担,那么整个决策过程将会更加困难;因为你将面临不同成员与不同目标的排列组合.而关于多人决策,可以通过小组对抗的模式来了解,在这类竞赛中,好的决策可以创造胜利.
真正的多人决策有许多不同的形态:有时候虽然参与决策人数众多,却只要一种意见,这是理想委员制;有些是两人共同参与决策,但却处于对立的状态,如角力、下棋、击剑、网球单打等;另外还有多人多意见的决策形态,如国会、联合国、扑克牌局、政治党派等.姑且不论生活品质高低,这些决策的终极目标都是为了追求人类在地球上的永续生存.然而,虽有许多极重要的决策有待确定并付诸实施,但我们却没有一套理性的做法完全避免“三个和尚没水喝”之类的困境.每个决策者与选择方案的组合都自成一个系统,成就的决策好坏不一,也有些组合则完全无法运作.在某些情况下,根本不可能作出不自相矛盾的决策.
博弈是一种策略的相互依存状况:你的选择即策略将会得到什么结果,取决于另一个或者另一群有目的的行动者的选择.处于一个博弈中的决策者称为参与者,而他们的选择称为行动.一个博弈当中的参与者的利益可能严格对立,一人所得永远等于另一人所失.这样的博弈称为零和博弈.
不过,更常见的情况是,既有共同利益,也有利益冲突,从而可能出现导致共同受益或者共同受害的策略组合.在实践当中,博弈可能包含一些相继行动过程,也可能包含一些同步行动过程,因此须将技巧综合起来,灵活运用,思考和决定自己最佳行动应该是什么.
贴士:
如果你离开双方相互适应的简单原则,那么你的聪明是不会有好结果的.
公平来自博弈
博弈不一定是坏事,也未必不能取得好的结果.我们今天享受的丰富的物质生活,都是来源于自由市场的竞争——同样也是博弈的结果.
【吕氏春秋】
宓(读音mi四声,姓)子贱治亶(读音dan四声)父,恐鲁君之听谗人,而令己不得行其术也,将辞而行,请近
吏二人于鲁君,与之俱至于亶父.
邑吏皆朝,宓子贱令吏二人书.吏方将书,宓子贱从旁时掣摇其肘.吏书之不善,宓子贱为之怒.吏甚患之,辞
而请归.宓子贱曰:“子之书甚不善,子勉归矣.”
二吏归报于君,曰:“宓子贱不可为书.”
君曰:“何故?”
对曰:“宓子贱使臣书,而时掣摇臣之肘,书恶而有甚怒.吏皆笑宓子,此臣所以辞而去也.”
鲁君太息而叹曰:“宓子以此谏寡人之不肖也!寡人之乱宓子,而令宓子不得行其术,必数有之矣.微二人,寡
人几过!”
遂发所爱,而令之亶父,告宓子曰:“自今以来,亶父非寡人之有也,子之有也.有便于亶父者,子决为之矣.”
翻译:宓子贱(被派)到亶父为官,(他)担心鲁国国君听信小人谗言,从而会使自己无法按自己的方法治理(
亶父),要辞别(君王)动身的时候,(他)请求鲁国国君派两名身旁的人,和他一起到亶父.
(亶父)当地的官吏都来拜见(宓子贱),宓子贱让那两人书写记录.他们(每次)准备要写时,宓子贱就从旁
边时不时的拽啊摇啊他们的手肘.他们写的字很难看,宓子贱就为这事生气.那两人很怕他,请求让他们回去.宓子贱
说:“你们的字写得太差了,你们赶快回去吧.”
两个人回去后向鲁国国君汇报,说:“宓子贱不让好好写字.”
鲁国国君说:“怎么呢?”
回答说:“宓子贱让我们写字(记事),却总是拽摇我们的手肘,字很难看他就很生气.那些官吏都笑话宓子贱,
所以我们就要求离开(他)回来了.”
鲁国国君叹息道:“宓子贱用这个办法来提醒我的不是啊!我扰乱他的治理方案,就会使他无法按照他自己的办
法治理了,肯定有很多次了.没有(你们)这两个人,我几乎要犯错误啊!”
于是打发亲信,到亶父去传达旨意,告诉宓子贱说:“从现在开始,亶父不是我国君所管,归你管了.有利于亶
父的治理办法,你自己决定实施吧.”
感:多么微妙、无奈的为人处世啊.做人要这么多繁复的心计,确是劳累得很啊!心思都用到这些思虑上了,哪
还有闲心考虑治国方略啊?“君君臣臣”的悲哀啊!
什么是博弈
序章
人生是永不停息的博弈过程,博弈意味着通过选择合适策略达到合意结果.作为博弈者,最佳策略是最大程度地利用游戏规则;作为社会的最佳策略,是通过规则引导社会整体福利的增加.
永不停息的博弈
人们的工作和生活,可以看做是永不停息的博弈决策过程.人们每天从一早醒来就必须不断地作决定,我们日复一日决定早餐要吃什么,直到养成固定的饮食习惯;要不要到超市疯狂采购一番;要不要看场电影、散散步、买部车、把菜吃完、在转盘赌局里下红或是下黑,甚至读一本书……不管有意无意,深思熟虑或一时冲动,你已经开始读这本书了——这就是一个决定.
还有更重大的:报考什么学校、选择什么专业、从事什么样的工作、怎样开展一项研究、如何打理生意、该和谁合作、做不做兼职、要不要辞掉工作、要不要竞争总裁的职位.甚至是要不要结婚、什么时候结婚、该和谁结婚、要不要孩子、怎样将孩子抚养成人等,这只不过是人生重大决策的几个例子.
在这些决策中,存在一个共同的因素,那就是你并不是一个人在作决定,在一个毫无干扰的真空世界里作决定.相反,你的身边充斥着和你一样的决策者,他们的选择与你的选择相互作用.这种互动关系自然会对你的思维和行动产生重要的影响,而且别人的选择和决策直接影响着你的决策结果.鲁滨孙一个人沦落荒岛,做什么都是他自己说了算;可是等来了个“星期五”,他就要面对博弈问题了.
博弈论是由两位杰出的学者——冯·诺曼和摩根斯坦在上世纪中期创立的.用专业术语说,博弈论是“研究决策主体的行为在直接相互作用时,人们如何进行决策、以及这种决策如何达到均衡的问题”.
为了解释和理解博弈决策的相互影响,我们不妨设想一个石匠的决策和一个拳击手的决策会有什么区别.当石匠考虑怎样开凿石头的时候,他的“对象”原则上是被动的和中立的,不会对他表现策略对抗.然而,当一名拳击手打算攻击对方要害的时候,不仅他的每一步计划都会招致抵抗,而且他还面临对方主动的攻击.他必须设法克服这些抵抗和攻击.
在人与人的博弈中,你必须意识到,你的商业对手、未来伴侣乃至你的孩子都是聪明而有主见的人,是关心自己利益的活生生的人,而不是被动的和中立的角色.一方面,他们的目标常常与你的目标发生冲突;另一方面,他们当中包含着潜在的合作因素.在你作决定的时候,必须将这些冲突考虑在内,同时注意发挥合作因素的作用.
为了自己,也为了与他人更好地合作,你需要学习一点博弈论的策略思维.正是因此,著名经济学家保罗·萨缪尔森说:“要想在现代社会做一个有文化的人,你必须对博弈论有一个大致了解.”
贴士:
博弈论说来有点绕嘴,但是内容还是很好理解的,那就是每个对弈者在决定采取何种行动时不但要根据自身的利益和目的行事,也要考虑到他的决策行为对其他人的可能影响,以及其他人的行为对他的可能影响,通过选择最佳行动计划,来寻求收益或效用的最大化.
游戏是人生的抽象
“博弈”这个词听起来高深莫测,其实它就是“游戏”的意思.更准确点说,是可以分出胜负的游戏.博弈论如果直译就是“游戏理论”.不妨说,博弈论是通过“玩游戏”获得人生竞争知识的.
游戏是什么?简单地说,游戏是人生的抽象.
比如国际象棋,有这样几种角色:国王、皇后、骑士、主教和小兵,俨然是一个政教兼具的小王国.当然,比照人生,这个模型是太简略了,但是一样可以反映人生的某些道理.而且,惟其简略,这些原本被生活的复杂表象所掩盖的道理才更清晰可见.
面对复杂事物时,人们常落入见树不见林的陷阱,被细节压得喘不过气来,找不到重点.而在游戏中,可以反映出一些现实世界的问题,并将干扰因素减至最低,是一种很适当的决策入门方法.
围棋可能是最简单也是最复杂的游戏,它源于4000年前的中国,但直到现在,我们也未必真弄懂了它.最简化的棋盘——纵横各19条线(最初是17条)编织成的一张网;最简化的棋子(只分黑白两色);最简单的规则(轮流下子,两气活棋,空多者胜,再加上一些“劫争”之类的补充规定),一个对围棋一无所知的人也能在几分钟内学会,可是它的玄妙深奥却又超过了任何一种棋类游戏.如果你对围棋下过一些工夫,你就一定能从中领悟某些哲理,例如“不输就是赢”、“流水不争先”、“乱中求胜”、“过犹不及”等等.在这一点上,游戏有些像我们从小阅读的寓言故事,我们不正是从这些“小中见大”的故事中学会生活的道理吗?
不要小看游戏,它的确是人生的模型.从小我们就是从游戏里学习怎样生活、怎样与他人相处、怎样适应并利用这世界上的种种规则,并在这个过程中确立自己的人格.因此,千万不要低估游戏,它确实能反映真正的人生.
贴士:
零和游戏:游戏者有输有赢,但整个游戏的总成绩永远为零.整个博弈的过程就是一个零和游戏.
从游戏到人生
一个参加了海湾战争的美国飞行员回国后,有人问他对战争的感想,他回答道:就像在玩电脑游戏.事实上,现在很多电脑游戏已经被应用于军事训练.“9·11”之后,微软的一款飞行游戏受到了关注,因为在游戏中,玩家可以体验驾驶飞机在纽约等大城市上空飞行的感觉,甚至可以从世贸大楼中间穿过.人们担心:恐怖分子可以借助这个游戏获得练习机会,或许他们已经这样做了.
游戏是学习的好方法.击败了拿破仑的威灵顿公爵曾说过:“滑铁卢之役的胜负是在伊顿中学操场上决定的.”平时勤于练习技巧和战术,在危急时才不致慌了手脚,这个原则适用于大多数的比赛或游戏.
最妙的是:在游戏过程中,你不会损失任何东西当然除了部分自尊外,即使是输了也不会有什么损失.在大富翁的游戏中,你可以从一眨眼输掉几百万元的经验里,学会如何精明地买卖房地产,事后又不必付出任何代价.
当然,游戏各不相同,对游戏者的要求也不同.有些人长于思考性的游戏,但不同的运动项目对决策智慧有不同程度的要求,例如在拳击或相扑这样按“重量级”来划分比赛等级的游戏中,聪明才智就不那么重要了.
玩游戏需要用到许多不同类型的技巧.其中一种是基本技巧,比如打篮球不能缺少的投篮能力、在法律界工作不能缺少的案例积累、玩围棋游戏的时候还需要记住大量的“定式”(双方可以接受的变化,可称为围棋盘上的“均衡”)等.这些技巧一旦脱离了游戏,可能就没有多大用处了.但博弈论的策略思维则是另外一种技巧.策略思维从你的基本技巧出发,考虑的是怎样将这些基本技巧最大限度地发挥出来,这是具有普遍意义的原则,可以应用于生活的方方面面.
战略的筹划和博弈论的道理其实是相通的:你的决策必须赢过对手,个人、家庭、部族或国家才有活命的机会.
贴士:
法国著名女高音歌唱家玛·迪梅普莱有一个很大的私人园林.每逢周末,总是会有人到她的园林里采花、拾蘑菇,更有甚者还在那里搭起了帐篷露营野餐.虽然管理人员多次在园林四周围上篱笆,还竖起了“私人园林,禁止入内”的木牌,可所有这些努力都无济于事.迪梅普莱知道了这种情况后,就吩咐管理人员制作了很多醒目的大牌子,上面写着“如果有人在园林中被毒蛇咬伤后,最近的医院距此15公里”的字样,并把它们立在园林四周.从此以后,再也没有人私自闯入她的园林了.——如果习惯的方法不能解决问题,就要调整自己的视角和观念.
多人博弈不可避免的矛盾
游戏不只限于两个对手,有很多游戏是多人参加的.如果后果要由许多人共同承担,那么整个决策过程将会更加困难;因为你将面临不同成员与不同目标的排列组合.而关于多人决策,可以通过小组对抗的模式来了解,在这类竞赛中,好的决策可以创造胜利.
真正的多人决策有许多不同的形态:有时候虽然参与决策人数众多,却只要一种意见,这是理想委员制;有些是两人共同参与决策,但却处于对立的状态,如角力、下棋、击剑、网球单打等;另外还有多人多意见的决策形态,如国会、联合国、扑克牌局、政治党派等.姑且不论生活品质高低,这些决策的终极目标都是为了追求人类在地球上的永续生存.然而,虽有许多极重要的决策有待确定并付诸实施,但我们却没有一套理性的做法完全避免“三个和尚没水喝”之类的困境.每个决策者与选择方案的组合都自成一个系统,成就的决策好坏不一,也有些组合则完全无法运作.在某些情况下,根本不可能作出不自相矛盾的决策.
博弈是一种策略的相互依存状况:你的选择即策略将会得到什么结果,取决于另一个或者另一群有目的的行动者的选择.处于一个博弈中的决策者称为参与者,而他们的选择称为行动.一个博弈当中的参与者的利益可能严格对立,一人所得永远等于另一人所失.这样的博弈称为零和博弈.
不过,更常见的情况是,既有共同利益,也有利益冲突,从而可能出现导致共同受益或者共同受害的策略组合.在实践当中,博弈可能包含一些相继行动过程,也可能包含一些同步行动过程,因此须将技巧综合起来,灵活运用,思考和决定自己最佳行动应该是什么.
贴士:
如果你离开双方相互适应的简单原则,那么你的聪明是不会有好结果的.
公平来自博弈
博弈不一定是坏事,也未必不能取得好的结果.我们今天享受的丰富的物质生活,都是来源于自由市场的竞争——同样也是博弈的结果.