为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/20 15:16:16
为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.
1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn
2.在创建一个Displacement,置换节点
3.选择Displacement用中键,拖动到Blinn上,松开中键,此时会出现选项单,选择下面的displacement map,用左键点击一下即可.这样Blinn就会有一个displacement节点了.
4.双击displacement节点,出现对话框点击后面的棋盘格,此时你可以用你硬盘上的图片文件最好是黑白图片!也可以用程序节点,这里我用了程序节点Fractal.然后把Blinn材质赋予模型即可.
5.此时Blinn材质球上看不出凹凸效果,这时渲染后就可以看见凸凹效果了!
6.这是一种真实的凸凹,不存在BUMP的角度问题.
1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn
2.在创建一个Displacement,置换节点
3.选择Displacement用中键,拖动到Blinn上,松开中键,此时会出现选项单,选择下面的displacement map,用左键点击一下即可.这样Blinn就会有一个displacement节点了.
4.双击displacement节点,出现对话框点击后面的棋盘格,此时你可以用你硬盘上的图片文件最好是黑白图片!也可以用程序节点,这里我用了程序节点Fractal.然后把Blinn材质赋予模型即可.
5.此时Blinn材质球上看不出凹凸效果,这时渲染后就可以看见凸凹效果了!
6.这是一种真实的凸凹,不存在BUMP的角度问题.
为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢
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