空间一点绕x轴旋转后坐标公式
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 18:26:46
1.不嫌麻烦可以使用三个数组x[n-1]y[n-1]z[n-1].然后把三个坐标对应存到数组中.之后for循环即可,for(inti=0;i
设A(M,N)B(m,n),那么算出AB直线的方程,由题意知,直线A'B与AB直线的夹角为x°由夹角公式L1到L2的角为θ,则tanθ=(k2-k1)/(1+k1k2),得到关于A'B斜率的方程,解出
设在OXY坐标系中,原点不动,坐标轴旋转而得到一新坐标系OX'Y'Z':OX'轴与OX,OY,OZ轴的正向夹角分别成:α1,β1,γ1角;OY'轴与OX,OY,OZ轴的正向夹角分别成:α2,β2,γ2
原坐标:(x,y)+90°后:(-y,x)
用极坐标配合三角公式会很容易.假设点a到原点的距离为R,从x轴正半轴逆时针旋转角p后经过点a.则点a的极坐标可表示为:x=R*cospy=R*sinp顺时针旋转b之后的极坐标为:x'=R*cos(p-
太久不用了,但是提醒你,旋转要有轴的,绕原点来转不能确定最终状态.
用极坐标做x=p.cosAy=p.sinAp等于圆的半径变换后的坐标就是x,=p.cos(A+x)y=p.sin(A+x)
y=3x²-6x-2=3(x-1)^2-5二次函数y=3x²-6x-2的图像绕坐标原点顺时针旋转180°,旋转后的函数关系式y=-3(x-1)^2-5=-3x²+6x-8
在空间取两点A,B,(建议你拿一个长方体,看起来容易点),坐标为A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2).中点为0,则O为【(x1+x2)/2,(y1+y2)/2,(z1+z2)/2】
曲线s(t)=(x(t),y(t))绕(a,b)逆时针旋转θ后变为(u(t),v(t))u(t)=cosθ(x(t)-a)-sinθ(y(t)-b)+av(t)=sinθ(x(t)-a)+cosθ(y
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
用复数坐标(x+yi)(cosa+isina)=xcosa-ysina+(ycosa+xsina)i即坐标为(xcosa-ysina,ycosa+xsina)
(a,b)在那个坐标系?再问:��ƽ��ֱ�����ϵ再答:����a��bΪʲô����
旋转前:x=Rcosay=Rsina逆时针旋转X角度后:x'=Rcos(a+X)y'=Rsin(a+X)x'=R(cosacosX-sinasinX)=RcosacosX-RsinasinX=xcos
设转过a°,以x0,y0为原点,A(x1-x0,y1-y0)新坐标为x2=(y1-y0)*sina°+(x1-x0)*cosa°y2=(y1-y0)*cosa°-(x1-x0)*sina°上两式的推导
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
简单.自己画个图就行了你不会是旋转没学好吧y=-1/2x+5/2
可以用极坐标来理解圆方程极坐标为:x=r*cosθ;y=r*sinθ(圆心为原点)点(x1,y1)到(x2,y2)距离为r;则以(x2,y2)为圆心r为半径做圆,可知旋转θ角度后的x,y都在圆上点(x
另t=-y则坐标系xot与平常的一样A(ax,-at),旋转中心点(x,-t)设A'坐标(m,-n)向量(ax-x,-at+t)(m-x,-n+t)用向量积那个公式(ax-x)*(m-x)+(-at+
Y=2X+1