3dmax 布尔运算中的差集命令不能多个运算怎么回事?
来源:学生作业帮 编辑:大师作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/16 00:11:10
3dmax 布尔运算中的差集命令不能多个运算怎么回事?
本人新手,弱弱的问个问题,我在 3dmax 里面附加了多个矩形之后,(或者直接不勾选开始新图形)直接做出一个由N个矩形组成的交叉图形,然后使用布尔运算中的差集命令,只能一部分运算成功,而剩下的矩形一点击就又变成没进行运算前的样子,是怎么回事?还是我的操作有问题,或布尔运算有按顺序点击的讲究?(更奇怪的是有时候都成功了,我返回上一步,再做一次,就又点不上了!)
如图.
运用布尔拾取 点击 白色矩形 后的情况.(此图形为一个整体,不存在分别独立的情况)求高人指点!8.0,9.0版本情况都一样.应该和版本没关系,估计还是操作问题
本人新手,弱弱的问个问题,我在 3dmax 里面附加了多个矩形之后,(或者直接不勾选开始新图形)直接做出一个由N个矩形组成的交叉图形,然后使用布尔运算中的差集命令,只能一部分运算成功,而剩下的矩形一点击就又变成没进行运算前的样子,是怎么回事?还是我的操作有问题,或布尔运算有按顺序点击的讲究?(更奇怪的是有时候都成功了,我返回上一步,再做一次,就又点不上了!)
如图.
运用布尔拾取 点击 白色矩形 后的情况.(此图形为一个整体,不存在分别独立的情况)求高人指点!8.0,9.0版本情况都一样.应该和版本没关系,估计还是操作问题
这是正常现象,碰到这种情况先把所有的点都变成角点试试,如果还不行就把这个白色矩形下面两个点向下或向上拉拉再进行布尔就好了.
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